トレーニング時のステ―タス計算式(計算ツール)

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こちらは育成時のトレーニングにおけるステータス上昇量の計算式
および計算ツールとなります。

最下部(オレンジ色のボタン部分)にて、計算ツールや具体的な説明が記載されたスプレッドシートのリンクのを張り付けております。

スプレッドシートの作成者は、あむ様Twitterリンク)となっております。
ご本人から掲載許可いただいております。
とても使いやすいので、ぜひご活用ください。

またこちらのものを分かりやすく紹介している動画を、ゆんぼ様(Twitter)があげておりますので、そちらもご確認ください。
(チャンネル登録や高評価等、ゆんぼ様の励みになると思いますので是非)
・動画リンク(Youtube
【ウマ娘】ついに判明した確度の高いトレーニング計算式をしっかり解説

*あくまで現状検証されている方々が割り出したものとなり、公式で出てるわけではありませんのでご注意ください。
もし当てはまらないものありましたら、あむ様含む検証勢の方にご連絡等なされると、検証している方々の参考にもなると思いますのでどうぞよろしくお願いします。

ステータス上昇値計算式

ステータス上昇値=
(①上昇基礎値)×(②育成ウマ娘成長補正)×(③友情ボーナス補正)×(④やる気効果補正)×(⑤トレーニング効果補正)×(⑥人数補正)

*小数点以下切り捨て、100上限
*もちろんだが、そのトレーニングにいるサポートカードのみ反映

上昇基礎値
= 該当トレーニング基礎上昇値+サポートカードのステータスボーナス の加
該当トレーニングの基礎上昇値
各トレおよび練習レベルでの固定値。
(詳しくはスプレッドシートのシミュレーターにてトレおよびレベル選択すると、下部に表示されている。)
サポートカードのステータスボーナス
パワーボ-ナス等のもの。

育成ウマ娘成長補正
=1+ 育成ウマ娘成長補正
育成ウマそれぞれにある補正(スピード20%、パワー10%とかのやつ)

友情ボーナス補正
= 各サポートの友情ボーナスと各サポートの固有友情ボーナスそれぞれ乗算
各サポートの友情ボーナス。ただ固有ボーナスは別で更に乗算する。
*例えば完凸ウオッカ、友情ボーナス35% 更に固有で友情ボーナス(10%)持ち
この時の計算式は1.35 × 1.1 =1.485になる。(35%+10%で1.45ではない)

やる気効果補正
= 1 +(育成ウマ娘のやる気補正 × (1 + サポートのやる気効果アップ を加算))
育成ウマ娘のやる気補正
絶好調:20% 好調:10% 普通:0 不調:-10% 絶不調:-20%
サポートのやる気効果アップ
各サポートのやる気効果をそれぞれ加算。(固有も加算)
例:完凸ウオッカ(40%)、完凸エイシンフラッシュ(50%+固有15%)がいる場合、
サポートのやる気効果アップ部分は、0.4+0.5+0.15=1.05になる。

⑤トレーニング効果補正
= 1 +(サポートのトレーニング効果アップ を加算)
各サポートのトレーニング効果をそれぞれ加算。(固有も加算)
例:完凸キタサンブラック(10%+固有5%)、完凸エイシンフラッシュ(5%)の場合
サポートのトレーニング効果アップ部分は、0.1+0.05+0.05=0.2になる。

⑥人数補正
= 1 + (練習参加サポートカードの枚数 × 0.05)
・練習参加サポートカードの枚数
理事長、記者を除いた人数

 

上記計算式からの考察

・やる気効果アップは育成ウマ娘のやる気補正がかかる関係で効果が薄い。
・固有ボーナスにおける友情ボーナスは通常の友情ボーナスとは別で乗算がかかるので、複数重なればそれだけ効果が高い。
(ただ友情トレーニングじゃないと効果が出ない)
・トレーニング効果はどの練習にも掛かってくるので汎用性があり効果が高い。

なので、固有ボーナスの考え方(あくまで3つだけの比較)をすると
友情 (得意率高)>トレーニング効果 = 友情(得意率低)>友情(得意率無し)>やる気効果
になりそう。(なお得意率の高低基準は各々の判断に任せる)

ステータス上昇値計算ツール(Googleスプレッドシート)

*あむ様ご提供

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