新シナリオ U.A.F. 先行プレイレポート記事まとめ

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先行レポートまとめ

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記事からわかるざっくり情報

最初に

  • シニア12月まであり、URAファイナルズも開催
  • ウマ娘特有の育成シナリオ目標がある
  • プレイ時間はグラマスくらい、30分との記載あり
    ※L’Arc(ラーク)よりは確実に長くなる印象とのこと

トレーニングについて

  • 3つのジャンル、15種類のトレーニングが存在
    (1ジャンル5つで元々のスピスタパワ根賢の5種に対応)
  • 今までのトレコマンドが、今回は15種類のトレーニングから各枠に対応する3種からランダムに毎回出てくる方式に
  • 3つのジャンルは「スフィア」「ファイト」「フリー」
ジャンルスピ枠スタ枠パワ枠根性枠賢さ枠
スフィア
(青)
マシンガンレシーブヘルスイムシュートマウンテンダンクムゲンリフティングスナイプボール
ファイト
(赤)
ゴッドスピードカラテプッシュザ
ロック
ハリテ
パイル
ギガンティック
スロー
ソニック
フェンシング
フリー
(黄)
ハイパー
ジャンプ
ハング
クライム
ダイナミック
ハンマー
ライクア
サブマリン
アクロバット
アロー
  • 同一枠のトレーニングでも伸びるパラメータは一律ではない。
    (マシンガンレシーブとハイパージャンプでステの配分が違う)
  • スピトレ枠でパワーが伸びにくくなっている
  • 「賢さ」に対応する競技を選んでも体力回復はない。
    (今までの雰囲気で賢さ踏んじゃうと体力消費しちゃうから注意)
  • サポカイベントに頼るか友人のお出かけが重要。お休みも活用する。
  • トレーニングはそれぞれ100レべまで

リンクトレーニングについて

  • 同じジャンルの競技がある場合にそのジャンルの競技を実行すると「リンクトレーニング」が発生し、同じジャンルの競技全ての競技Lvがアップ。
  • 「リンクトレーニング」でのパラメータの上昇はメインで選んだ競技トレーニング枠が最も強化されるが、リンクした競技に対応したステも一応上がる
    (賢さ枠はスピ賢さだけだがリンクによってパワー根性も上がる)
  • リンク数が多くなるほど体力消費は増加

ヒートアップ効果について

  • 各ジャンル内の合計Lvが規定値に達すると「ヒートアップ効果」が自動で発動
ジャンル効果
スフィア(青)競技Lvの上昇量が高いほど、基礎能力とスキルptが上昇
(上昇量なので注意)
ファイト(赤)トレーニングのリンク数が多いほど、そのトレのメインの基礎能力が上昇
フリー
(黄)
ヒントイベ発生率アップ、獲得スキルヒントが最大2つになる
  • 「ヒートアップ効果」に関して重複して発動、回数は該当ジャンル以外を踏んでも消費される。
    ※スフィア(青)のヒートアップが発動した場合、次はスフィア(青)ジャンルのトレーニングを行わなければ意味がない……なんてことはありません。ファイト(赤)やフリー(黄)のトレーニングを選んでもしっかり効果は反映されます。
    ※記事で重複しないというものもあったが、訂正とのことなのでほぼ確定かと。
  • 「ヒートアップ効果」はトレーニング2回限定発動だが、お休みやお出かけ、レースでは消費されない。
 

相談について

  • ソノンエルフィーに「相談」コマンドで、1つのジャンルを別のジャンルに変更可能に。
  • 「相談」には3回の回数があるが、定期的に回数が更新される。
    ※メイクデビュー後、および“U.A.F.”大会の7回更新合計21回
    (増加ではなく更新なので使い切り推奨。3回より多く増えない)
  • 「相談」は1ターンに2回使うことも可能
  • トレーニングのジャンルを変えるのではなく、そのジャンルのトレーニングに変わるので、レベルの足りていないトレに変更するなどの用途も可能

大会ボーナスについて

  • 「大会ボーナス」があり、優勝した回数でボーナスが発生する。
  • 各ジャンルごとの優勝数で、ジャンルごとに大会ボーナスがある。
  • 大会ボーナスは、トレ効果アップ
    1~4:+1%
    5~9:+3%
    10~14:+7%
    15~19:+12%
    20~25:+17%
  • 画像では「スフィア」のみだが、記載によると他もすべてトレ効果アップとのこと

大会について

  • 「大会期待度」がMAXになれば大会優勝が期待できる。
  • 各競技に優勝候補と記載されるのでわかりやすい。
  • 大会優勝は結構簡単な方

その他記事からの情報、所感など

  • 2色のトレの時に「相談」をして1色にするのが一番よさそう
    (3/2/0の時が一番気持ちよさそう。4/1/0は結構迷う)
  • 大会優勝のために競技レベルの状況をこまめにチェックする必要あり
    (そもそもチェックする必要があるほどなら弱いから足切りってのありかも)
  • 全ての競技Lvをなるべく均一かつ常に上がるように育成していきたいとのこと
    (ひとつに寄っちゃうと、後半の優勝が出来なくなってきて大変らしい)
  • サポートカードの「都留岐涼花」は今までの友人以上に重要に感じたとのこと(どこの記事でもマジで強いとしか書いてない)
  • 「レースを引退したウマ娘は何をしているのか?」を今回は描いてくれている
  • 2回目のプレイでL’Arc(ラーク)で育成した最強タイシンとほぼ同格ができるくらいシナリオは強そうとのこと
  • 友情トレーニングとリンクトレーニングが重なった際は、演出が出現する順番がリンクトレーニング演出→友情トレーニング演出になり、今まで押して光らなかったら失敗だったのが、先にリンクトレ演出が入る分慣れない可能性があるとのこと
  • 短距離チャンミのこと考えて短距離カードばっかでタイシン育成してしまったけど、それでも安定して勝てたくらいリンクトレーニングでフォローできてたとのこと

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