小ネタ(意外と知らない人がいるので)

コメント(4)

意味のある、タメになりそうな小ネタあったらコメントにでも書いておいてください。
有用なものはそのまま残しておきます。

コメントにもタメになるもの書いてある事が多いのでぜひ見ていってください。

育成関連

〇金得成功率について
根性スペシャルウィークの「全身全霊」は根性のステータスが高いほど成功率が高くなる。*8/12のぱかライブにおいて言及
つまり他のサポートカードでも同様にステータス依存で成功率が変わっているものがあると思われる。
ただ全部が依存しているとは言えない。
(この辺はパワプロアプリやってた人なら分かるはず。)

〇最後の因子の発生率について
親や祖父母に同一の白因子があると、育成ウマにも付く確率が高くなる。
例えばURA因子が親や祖父母に0個だと20%くらいに対して、6人だと35%ほどとなる。
また、スキルを取る際に◎や金スキルにした方が取れる確率は2倍上がるため、欲しいスキルで◎や金に出来る際はそちらを取ることをおススメする。

〇サポートカードの固有ボーナス
サポートカードの固有ボーナスのうち、友情ボーナスは乗算される。
*例えば完凸ウオッカ、友情ボーナス35% 更に固有で友情ボーナス(10%)持ち
この時の計算式は1.35 × 1.1 =1.485になる。(35%+10%で1.45ではない)

その他のボーナスはそのまま加算される。
またサポートカードの固有ボーナスは、効果一覧に記載されない。
*なので下に記載のレースボーナス等意識する場合にはお気をつけて。

〇レースボーナス
レースボーナスの合計が34%以上になると、各レースでもらえるポイントが+1される。
スキルポイントは%に比例して増加される。

〇人参マーク
自分の育成したウマを長押しした際に出てくる画面で左上に灰色の人参マークが実はある。これをタップするとお気に入り登録状態となり、絞り込みの際に人参マークのみでの絞り込みができる。
よく使う因子のみにチェックを入れておくと便利。
その他、検証用のウマとかウマ比較とかでの絞り込みなどにも使えるのかも。

〇衣装専用イベント
各ウマ娘には☆3以上になると、勝負服イベントが3つ追加される。そのうち1つはコンディションが各ウマ娘ごとに1つ確率で付くイベントがある。
各ウマ娘ごとのコンディションイベントと付くコンディションはこちら

〇各因子の増加量(最初の継承において)
青因子:1/2/3は対応する属性に5/12/21ポイントを追加。
赤因子:☆合計によって上がるランク数が変わる。
1~3→1ランク、4~6→2ランク、7~9→3ランク、10~(18)→4ランク
なおAランク以上(Sランク)には上がらない。
以下に対応表を記載

適正 \ ☆総数1~34~67~910~(18)
AAAAA
BAAAA
CBAAA
DCBAA
EDCBA
FEDCB
GFEDC

〇3レース連続出走でのやる気低下イベント確定回避
3レース連続出走を行う場合、やる気低下のイベントが発生する場合があるが、3レース目が目標レースだった場合において、必ずやる気低下イベントが発生しない。

これは目標レースイベントが発生するためイベント被りが行われないためと思われる。4レース目以降も同様。1,2レースが目標レースで3レース目を通常で走る場合は効果なし。

*逆に連続レースじゃなくても体力0でレースでたら肌荒れになることがある。

〇URAでのイベントについて(特に重要なのはバッドステータスの方)
URAの時期になるとイベントが発生しない。
(正確にはその1週前もクリスマスイベントがあるため発生しない)
そしてこれはバッドステータスイベントでも同じことが言える。
そのため例えば、天皇賞(秋)→エリザベス女王→ジャパンカップの辺りで連続出走して肌荒れになってもその影響は12月前の1回しか発生しないことになるためレース多めに出すのもありではある。

〇練習レベルアップ
練習レベルはその練習を4回行うごとに1レベルアップ。最大5レベルまで。

〇レースでのジュエルのドロップ
8バ身以上離して勝利するとドロップすることがある。
(現状8バ身と言われているが、それ以下でも出た場合は報告下さい。)
大差勝ちの方がより確率も上がるらしいとのこと。

〇ヒントでもらえるスキル潰し1
サポートのヒントでスキルのヒントがもらえる場合、事前にそのスキルを取っておくとそのスキルのヒントは必ず出ない。
例:完凸ウオッカだとヒントレベル4とかで貰った際にそれを取っておくことで、そのスキルのヒント1の発生を潰せて効果的である。
(切れ者で更に安くなる場合ももちろんあるので絶対にいいとは言えない)

*なお継承やイベント、レース後で貰えるヒントは取得済みのものも発生する。

〇ヒントでもらえるスキル潰し2
〇→◎になるスキルは〇だけでも先にをとっておくとそのヒントが必ず出ない。
なので、因子周回などでそのサポートから複数欲しいスキルがある場合、ヒントをもらったら〇を取ることで他のスキルの確率があがる。
例:完凸ウオッカの中距離直線〇、マイル直線〇を〇だけ先に取っておくと、上のと同様にそのスキルのヒント1の発生を潰せて効果的である。
(切れ者で更に安くなる場合ももちろんあるので絶対にいいとは言えない)
(◎にする際のヒントレベルもサポートからヒントがもらえなくなるので注意
本育成でヒント安く済ませたいなら潰さない方がいいのでそこは兼ね合い次第)

*なお継承やイベント、レース後で貰えるヒントは取得済みのものも発生する。

〇練習時の右上のサポートキャラ
右上に並んでいるサポートカードを長押しするとサポートカード情報が確認できる。スキルが何貰えるかを確認する際は便利。
理事長や記者は絆レベルに応じた専用のコメントが表示される。

〇イベント発生時の自分のウマのステータス確認
イベント発生時に右下のハンバーガーアイコン(≡)をタップ
編成情報をタップ
左上の自分の育成ウマを長押しで確認可能

〇クレーンゲーム
人形出現時に光る演出が出ている。この光が金色に光る場合は必ず下に別の人形もついてくる。(必ず取れるわけではない)

〇レースでのトロフィー
育成の際、GⅠ~GⅢの各レースを選ぶと右上にトロフィーマークがあり、このマークが色づいていないと過去に1度もトロフィーを取っていないものになる。

トロフィーをタップすると、どの育成ウマで何回1着を取ったかを確認できる。

〇スライドで練習を選ぶ
PCでもスマホと同じようにクリックを長押ししながらスライドすると、練習を誤タップせずに選ぶことができる。

〇サポートカード編成での小ネタ
サポートカード編成の際、カードを下にスライドすることで編成から外すことができる。(ただしあんまり有効な機能ではない)

〇URA育成ランダム理事長イベント「上々の面構えッ!」
パワー依存で確率で成功と言われている。
金スキルにステータス依存があったので、可能性は高い。
あくまで噂程度に思ってください。
(高ければ高いほど成功率が高いといわれているが確定ではない。)

 

チーム競技場関連

〇チームレースのダート
チームレースのダートはマイル固定。そのためマイルのスキルも発動する。

〇出走ウマの数
チームレースの出走ウマの数は12固定。
なのでスキルの発動条件等で割合表示のものは12で計算するとよい。
*例えば、ナリタタイシン 「Nemesis」は順位率50~75%なので6位~9位
*「ラッキーセブン」はボール使用無しで2/12×50%で1/12 つまり 8%くらい

〇ナイスポジション
中盤と後半で脚質ごとの1位にポイントが入る。
そのためランカーがよく脚質を分けるといいというのは、ナイスポジションを最大限獲得できるようにしているのもある。
レース終了後のスコア情報でキャラの右側の情報の部分開いてナイスポジションのカテゴリを長押しすると記載されている。

〇サポート応援ボーナスの効率
Rのサポートを25まで上げるのが一番効率が良いといわれている。
*ただ結局Rのサポートって編成に入らないので、マジでサポート育成が終わっててマニーとSPに余裕あって効率的に上げたい場合のみの方がよい。

〇モブの一匹狼の所持について
短距離、マイル、ダートでは一匹狼を所持しているウマ娘が1人も出ない。
逆に中距離、長距離は推定80%以上は持っている。
なので短距離、マイル、ダートの育成の際にはウマ1人につけてもいいかもしれない。

〇2回発動する可能性があるスキル
・「弧線のプロフェッサー」「コーナー巧者○」「曲線のソムリエ」「コーナー加速○」「スリップストリーム」「遊びはおしまいっ!」
の6つのスキルは条件が合えば2回発動する可能性があるため、取るスキルに迷ったら入れておくといいかも。
*確率はだいぶ低いので、出た際はラッキー程度に
*紫スキルは入れてないので、実際には他にもあります。

「円弧のマエストロ」などは不具合で2回発動される時があったが、不具合として修正済み。1回のみに現在は戻っている。

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コメント(4)
  • 9. 元教頭やしろ 管理者

    >>7
    そちら記載忘れてました。
    こちらでも把握していたものなので、記載追加しました。

    正確には、〇→◎のスキルは全て〇で取った場合にそのヒントがサポートのヒントからは出なくなります。
    なので因子周回とかではだいぶ使えるテクニックです。

    3
  • 8. 匿名

    サポートカードRの有用性についてです。
    場合によっては使えると思います。
    「金スキルはいらないけど練習スキルやランダムイベントのスキルが欲しいんだよなぁ」というような場合は、ほかの本命でほしい金スキルの取得を邪魔しないようにRを入れるのはありだと思います。育てれば低めでもちゃんとサポート能力もつくので、全て4凸しといてもいいと思います。
    自分はRのシンボリルドルフ、サトノダイヤモンド、サクラバクシンオーは普通に使います。主にデバフ特化を作る時に便利です。

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  • 7. 匿名

    情報共有です。
    「逃げのコツ」を1段階、つまり◎ではなく「逃げのコツ〇」を取得している状態で、継承イベントにより「逃げのコツ」の白因子が発生してもヒントレベルが上がりませんでした。
    これを公式に不具合か仕様か聞いてみたところ、仕様とのことです。
    どういった意図でそういう仕様にしたのかは教えられないそうです。

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  • 1. 匿名

    ちょっとしたことだけど、育成中にイベント引いてどのステータス上げるか迷ったとき、現在のステータスを確認する方法残しときます。

    右下の三ボタン→編成情報→育成ウマ娘長押し

    現在値が手早く見れるのでたまに使ってます

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