こちらで紹介しているレースエミュレーターは
砂井裏鍵 様(Twitterリンク / Youtubeリンク)
が作成されたものです。
個人的にはスタミナ計算などは一番信頼できるものになります。
*他のものは単純な計算しかできないが、こちらは坂補正などを各レース場毎に組み込んで作成なされているものなので、より細かな結果を出してくれます。
Twitterではこちらの更新情報など出るかと思います。
Youtubeではウマ娘に関するいろいろな検証や解説動画も上げていらっしゃる方なので、ぜひチャンネル登録、高評価の方よろしくお願いします。
1.ステータスや適正、スキルなどを設定。
2.回数は上記条件で何回走らせるかを指定。
(多いほど時間はかかるが、より平均的な結果を出すことができる)
3.エミュレート開始ボタンを選択。
*デバフは相手から喰らった際を想定して選択可能。
(ジェミニ杯で他2チームからデバフされる想定で選択してください。)
〇時計統計
平均:エミュレートした回数の平均データ
最大スパート:最大のラストスパートを行えた際のデータ
非最大スパート:最大のラストスパートを行えなかった際のデータ
*上記を前提の上で
実タイム:エミュレートした回数の平均タイム。
標準偏差:データばらつき具合。ざっくり小さいほどいい。気にしなくていい。
ベスト:エミュレートした回数でのベストタイム。
ワースト:エミュレートした回数でのワーストタイム。
ゲーム表記:ゲーム内でのタイム表記の例。(レース場毎の最短タイムの場合はランダムなので、基本は気にしなくていい。最短タイム一覧はこちら)
〇スパート平均
最大スパート率:エミュレート回数のうち、最大ラストスパートを行った割合。
最大時耐力余剰:最大ラストスパートを行った際の余剰体力分。
非最大時不足分:最大ラストスパートを行えなかった際の最大体力不足分。
〇直近レース詳細
最後のエミュレートの結果をグラフで可視化。
その他、下部に記載のデータ(補正後などの部分)について詳しく知りたい方はこちらでまとめています。
解析情報(まとめ)
・現状では、ジェミニ用の京都3200mのみ対応。
・ポジションキープを始めとした他ウマ娘が絡む要素は未実装。
・喰らう系デバフスキルは一律発動率80%で計算。
・スキルや固有に関して、発動条件(条件はこちら)が複雑なものは、ある程度条件を緩和して作成。
・継承固有は本来は脚質制限がないが、ここでは脚質ごとに一部表示されない継承固有あり。(追込に1位条件のものとか)
*その他、注意事項はサイト内下部に記載されていますのでご覧ください。
いろんな情報や考察をまとめておいているだけです。@SEKAOWA_YUI
ニシノフラワーの固有はよ追加してくれ