今回の考察では、ジェミニ杯 京都3200m 良バ場 適正は全部A、調子は普通
スピード1200/パワー800/根性400/賢さ400/スタミナは最大ラストスパートで走り切れる前提で記載しています。
脚質はそれぞれ対応する脚質で見比べており、平均的なものを記載しています。
砂井裏鍵 様(Twitterリンク / Youtubeリンク)が作成されたレースエミュレーターを用いての結果と考察になります。
レースエミュレーター
またレースエミュレーターは解析結果をもとに作られている点ご理解ください。
解析情報(まとめ) / スキルの効果、発動条件情報
あくまでエミュレーターを用いての結果と考察になりますので、実際のレースと異なる可能性もあります点、ご了承ください。
〇掲載の画像について
青曲線:現在速度、オレンジ曲線:HP、最下部:レース時間
面積:走行距離(増加面積が実質、増加走行距離)
エミュレーターでの曲線やレース時間に関しては毎回多少誤差が出ます。
掲載画像のものはあくまで1例です。
同ステータスでの単純な比較(スキル一切発動無しでの比較)
50回エミュレーターを回した平均
脚質 | 平均タイム |
---|---|
逃げ | 2:46.30 |
先行 | 2:45.33 |
差し | 2:45.30 |
追込 | 2:45.20 |
実際には他のウマからのブロックなどある関係から、
追込ほど速く、逃げほど遅くなっているのだと思われる。
一概にこのタイムから逃げが弱い。追込が強いとは言えない点注意。
見てほしいのはこの後のスキルによるタイム差であくまで前提として記載。
・最高速のタイミング
最大ラストスパートから最高速までの到達タイミングは、基本的に3コーナー中間の下り坂途中。おおよそ下り坂開始から1.5秒~2秒程度。
上り坂での速度差はそこまでない。
・迫る影(直線一気)
固有 | 平均タイム | 元々の平均タイム | タイム差 |
---|---|---|---|
迫る影 | 2:44.73 | 2:45.20 | 0.47 |
直線一気 | 2:44.93 | 2:45.20 | 0.27 |
無駄なくその効果を全て発揮する。
上り坂で本来の速度に戻され、下り坂になったタイミングとほぼ同じくらいに最高速に到達。
迫る影発動中に稼ぐ距離のアドバンテージが大きく0.5秒程度差がつく。
・ウンス、ライアンの固有
スキル | 平均タイム | 元々の平均タイム | タイム差 |
---|---|---|---|
ウンス固有 | 2:46.11 | 2:46.30 | 0.19 |
ライアン固有 | 2:45.10 | 2:45.30 | 0.20 |
3コーナー開始時に開始したと仮定すると、3コーナー中間の下り坂に入る1秒前あたりで最高速に到達。
加速途中に上り坂があり、一気に戻されるが固有効果は継続しているため上り坂を過ぎると再加速する。
固有自体の効果時間は、およそ最終コーナー手前まで継続するため、効果時間的に最大限生かすことはできない。
発動無しとのレース時間差は0.2秒くらい。
・最終コーナー以降の加速 (例としてマルゼン固有)
スキル | 平均タイム | 元々の平均タイム | タイム差 |
---|---|---|---|
マルゼン固有 | 2:46.28 | 2:46.30 | 0.02 |
すでに最高速に達しており、それ以降速度変化がほぼないためほぼ効果なし。
*速度変化が無いわけではないので、ほぼと記載。
・終盤前の加速スキル
基本的には速度スキルとポジションキープでの速度上下に対して効果を発揮するが、ランダムかつ効果量もそこまでない。次項の画像参照。
・最序盤の加速スキル
最序盤の加速は、逃げ、先行なら約7秒、差し、追込は4秒で終了。
序盤スキルは基本5秒後以降発動なので、あまり効果がない。
*最速発動で逃げの残り2秒を1秒にするくらい。
直線、レーン系加速スキルが開始と同時に発動すれば多少効果ありだが運次第。
「一陣の風」「直線加速」「技巧派」「巧みなステップ」
・有効スキル
ラストスパート速度到達後(おおよそ最終コーナー以降)は安定して強い。
またポジションキープ終了(レース距離10/24,約1333m)以降の目標速度スキルは、基本的には有効。
*弧線のプロフェッサーは弱いと言われだし、自分もその認識でいた。
しかし今回はポジションキープ終了後に発動するので、有効スキルといってよいのではないか?(前回はポジションキープ中発動だった。詳しくは後述)
スキル | 発動位置 | 効果量 | 効果時間 | タイム |
---|---|---|---|---|
弧線のプロフェッサー | 中盤コーナー | 0.035 | 5.76 | 2:45.21 |
全身全霊 | 最終直線 | 0.035 | 5.76 | 2:46.20 |
弧線のプロフェッサーと効果量、効果時間が同じもので該当するものが全身全霊くらいだったため比較。
平均タイムはほぼ同じだった。(なお全身全霊は終わりギリギリに出ることもあるから、どうなんだってとこはあるが。)
・無効スキル
ラストスパート直後から最大スパート速度になるまでの目標速度スキルは、発動してもその最高速度に到達していないため完全に無効、または効果を全て活かしきれない。
(スぺ、フクキタルなど終盤から発動のものは、ここで発動する可能性あり。)
・効果量が不安定なスキル
ポジションキープ判定があるうちの速度スキルは現在速度が安定せず、目標速度を安定して出せないため、効果を活かしきれないと思われる。
(そもそもポジションキープなど他のウマが絡む要素は未実装なので検証不可)
以下オマケ
・ゴルシ固有
ゴルシ固有は見た感じラストスパート前には効果が切れる模様。
そのためスパート開始速度を上げてくれることはないが、持続時間が長いことから距離をだいぶ稼いでくれることもグラフから見て分かる。
・ルドルフ固有(など最終コーナー以降の固有)
ルドルフの固有は固有速度スキルの中でも最高値なので掲載。
最終コーナー以降の固有は大体効果あり。
発動が遅くなってしまうとその分損をするので無駄なく出せるかだと。
あとは固有の効果量と効果時間次第。
今回はメジロライアンとセイウンスカイの固有と同脚質の速度固有の比較。
スキル | 効果 | 効果量 | 継続時間 | 平均タイム | エミュでの条件 |
---|---|---|---|---|---|
ウンス | 加速 | 0.40[m/s2] | 12.8s | 2:46.11 | 3コーナー開始 |
黒マック 花嫁マヤノ | 速度 | 0.35[m/s] | 16s | 2:46.03 | 最終コーナー |
マヤノ | 速度 加速 | 0.25[m/s] 0.30[m/s2] | 16s | 2:46.06 | 条件を満たし最終直線 |
ブルボン | 速度 | 0.35[m/s] | 16s | 2:46.06 | 最終直線かつ冷静 |
ライス 白マック | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:46.15 | 最終直線のどこか |
スズカ | 速度 | 0.35[m/s] | 16s | 2:46.00 | 最終直線開始 |
バクシン | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:46.00 | レース1/2~5/6 |
ダスカ | 速度 加速 | 0.25[m/s] 0.30[m/s2] | 16s | 2:45.75 | レース1/2~5/6 |
カレン | 速度 加速 | 0.25[m/s] 0.30[m/s2] | 16s | 2:45.71 | レース50%~65% |
ウンスの加速よりも、有効的な場所で発動する速度スキルの方が効果が高い。
中盤時の加速度減少量は終盤より少ないことから、ダスカ、カレンのタイムは割と速いという結果に。
スキル | 効果 | 効果量 | 継続時間 | 平均タイム | エミュでの条件 |
---|---|---|---|---|---|
ライアン | 加速 | 0.40[m/s2] | 12.8s | 2:45.10 | 3コーナー開始 |
ルドルフ | 速度 | 0.45[m/s] | 16s | 2:44.94 | 最終直線開始 |
オグリ | 速度 | 0.45[m/s] | 16s | 2:45.13 | 200m |
キング | 速度 | 0.45[m/s] | 16s | 2:45.19 | 200mかつ冷静 |
スぺ フクキタル | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:45.09 | 終盤のどこか |
ウオッカ | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:45.18 | 200m |
グラス チケゾー | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:45.16 | 最終直線のどこか |
オペラオー グルーヴ ナリブ | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:45.03 | 最終コーナー |
ネイチャ | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:45.14 | *ラストスパート中 |
花嫁グルーヴ | 速度 | 0.35 [m/s] | 16s | 2:44.96 | 中盤のどこか |
*ネイチャは本来終盤のどこかなので、スぺ、フクキタルと同じ感じだけど3位という設定が難しいためかラストスパート判定になっている。
一応記載。
ライアンの加速よりも、有効的な場所で発動する速度スキルの方が効果が高い。
中盤時の加速度減少量は終盤より少ないことから、花嫁グルーヴのタイムは割と速いという結果に。
あくまでエミュレーターの結果であり、今回は固有1つだけ発動でのみの比較です。
元から脚質ごとのタイム違いもありますし、実際のレースではブロックやポジションキープ等で変わる点、また他のスキルの重ね合わせでの相乗効果などもあるので一概にこの結果で強い弱いは言い切れません。
結論多くの人が何度も言ってることではあるが、
今回は裏付け的な意味合いで書いた記事です。
何度も記載になりますが、エミュレーターを用いての結果と考察になりますので、実際のレースと異なる可能性もあります点ご了承ください。
他のステータスなどで見てみたい方はエミュレーター使用してご確認ください。
作成者:砂井裏鍵 様(Twitterリンク / Youtubeリンク)
いろんな情報や考察をまとめておいているだけです。@SEKAOWA_YUI
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