以下はまだ収集段階の情報なので、情報提供コメントなどで貰えたら幸いです。
その他、ヒントの話とかもコメントあったらありがたいです。
現在、その都度追加中です。
シニア11月前半終了時
チーム評価内のステの一番高いものが選ばれる?
(他にも練習レベル、自分自身のステの高いもの の可能性もあり)
一番高いステ | 貰えるスキル |
スピード | アオハル点火・速 or アオハル燃焼・速 |
スタミナ | アオハル点火・体 or アオハル燃焼・体 |
パワー | アオハル点火・力 or アオハル燃焼・力 |
根性 | アオハル点火・根 or アオハル燃焼・根 |
賢 | アオハル点火・賢 or アオハル燃焼・賢 |
・チームレベルS到達
レベル1と3があるが、その差の条件は不明
アガってきた |
・チーム名+URA勝ちor代理理事長の評価MAX
チーム名 | 取得金スキル |
編成無し(キャロット) | ノンストップガール |
タイキ(HOP CHEERS) | マイルの支配者 |
ライス(ブルームス) | クールダウン |
フクキタル(ハレノヒ・ランナーズ) | 千里眼 |
ウララ(にんじんぷりん) | 不屈の心 |
・アオハル魂爆発回数10回でレベル1 13回でレベル3
アオハル燃焼・速 |
アオハル燃焼・体 |
アオハル燃焼・力 |
アオハル燃焼・根 |
アオハル燃焼・賢 |
ヒントの発生はするが、アオハル特訓で上書きされるっぽいため回数は少ない。
レースに勝つにはそのレースのチームの内1人が1着とればいい。
そのため、走らせる各距離のうちそれぞれ1人をアオハル特訓で重点的に上げると勝ちやすい。
ただ、それだけを考えすぎてアオハル特訓の回数とかが多いとこ踏まないと回数少なくて、練習レベル上がらないとかあるからその辺のバランスは大事。
あくまで勝ちやすくするならその辺も意識するといいって感じ。
育成ウマの適正Aにあったスキル+特訓相手の持ってるスキルからランダム
と思われる。
〇共通
・モブもサポートも関係なく以下の上昇量であがる。
・アオハル特訓とアオハル魂爆発はそれぞれ加算値。
・練習レベルやトレボなどのボーナス、爆発前後は特に関係なし。
・友情トレーニングとも関係せず、それぞれ別計算。
・アオハル魂はいつ爆発させてもいい。なんなら早い方がいい。
・アオハル特訓人数を見がちだが、アオハル魂ゲージが溜まってないウマが対象かどうかを見た方がいいかも?→アオハル魂爆発をしないといけないため。
〇アオハル特訓ステ上昇量
・シナリオリンクキャラが含まれる場合は下記上昇量 各+1
・基本上昇量
スピスタパワの場合
2人→メイン2、3人→メイン3サブ1
4人→メイン5サブ2、5人→メイン7サブ3
根性
2人→根2、3人→根2スピ1パワ1
4人→根4スピ2パワ1、5人→根6スピ2パワ2
賢さ
*まとめ中
特訓 | 人数 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ | SP |
スピ | 2 | 2 | – | – | – | – | – |
スピ | 3 | 3 | – | 1 | – | – | 1 |
スピ | 4 | 5 | – | 2 | – | – | 2 |
スピ | 5 | 7 | – | 3 | – | – | 3 |
スタ | 2 | – | 2 | – | – | – | – |
スタ | 3 | – | 3 | – | 1 | – | 1 |
スタ | 4 | – | 5 | – | 2 | – | 2 |
スタ | 5 | – | 7 | – | 3 | – | 3 |
パワ | 2 | – | – | 2 | – | – | – |
パワ | 3 | – | 1 | 3 | – | – | 1 |
パワ | 4 | – | 2 | 5 | – | – | 2 |
パワ | 5 | – | 3 | 7 | – | – | 3 |
根性 | 2 | – | – | – | 2 | – | – |
根性 | 3 | 1 | 1 | – | 2 | – | 1 |
根性 | 4 | 2 | 1 | – | 4 | – | 2 |
根性 | 5 | 2 | 2 | – | 6 | – | 3 |
賢さ | 2 | – | – | – | – | 1 | – |
賢さ | 3 | – | – | – | – | 2 | 1 |
賢さ | 4 | 1 | – | – | – | 3 | 2 |
賢さ | 5 | ? | – | – | – | ? | ? |
〇アオハル魂爆発ステ上昇量
・爆発は1回のみ
・メイントレーニングに依存せず、爆発させた場所になる
・基本上昇量
スピスタパワ→メイン15/サブ7(7.5の切り捨て?) *シナリオリンクだと20/10
根性→根性15 スピパワ3 *シナリオリンク時は不明
賢さ→賢さ10 スピ2 sp5 回復量大 *シナリオリンク時は賢さ15 スピ5 sp5
爆発 | 人数 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ | SP |
スピ | 1 | 15 | – | 7 | – | – | – |
スピ | 2 | 30 | – | 15 | – | – | – |
スピ | 3 | ? | – | ? | – | – | – |
スピ | 4 | ? | – | ? | – | – | – |
スピ | 5 | ? | – | ? | – | – | – |
スタ | 1 | – | 15 | – | 7 | – | – |
スタ | 2 | – | 30 | – | 15 | – | – |
スタ | 3 | – | ? | – | ? | – | – |
スタ | 4 | – | ? | – | ? | – | – |
スタ | 5 | – | ? | – | ? | – | – |
パワ | 1 | – | 7 | 15 | – | – | – |
パワ | 2 | – | 15 | 30 | – | – | – |
パワ | 3 | – | ? | 45? | – | – | – |
パワ | 4 | – | ? | 60? | – | – | – |
パワ | 5 | – | ? | 75? | – | – | – |
根性 | 1 | 3 | – | 3 | 15 | – | – |
根性 | 2 | 6 | – | 6 | 30 | – | – |
根性 | 3 | 9? | – | 9? | 45? | – | – |
根性 | 4 | 12? | – | 12? | 60? | – | – |
根性 | 5 | 15? | – | 15? | 75? | – | – |
賢さ | 2 | 2 | – | – | – | 10 | 5 |
賢さ | 3 | ? | – | – | – | ? | ? |
賢さ | 4 | ? | – | – | – | ? | ? |
賢さ | 5 | ? | – | – | – | ? | ? |
・基本的にアオハル特訓優先
・爆発してないアオハル特訓を優先、爆発後のウマはあまり踏むのお勧めしない
・爆発は伸びにくいステータスの場所で踏めるのがベスト
・ただ貯めすぎてもステ伸びないので、どのタイミングで踏むかは考えるべき
・特訓がないときはレースか休んだ方が基本良さそう
・シニア終盤加入のウマの爆発は難しいので、そこはタッグ優先で良さそう
いろんな情報や考察をまとめておいているだけです。@SEKAOWA_YUI
アオハル特訓チームメンバーのステ上昇について
20*総特訓人数
爆発
40*人数+20*総特訓(爆発者も含め)人数
5人爆発したら40*5=200、20*5=100の+300が上限
友情トレはチームメンバーに影響無し。爆発しても非爆発者には影響なし。爆発後のチームメンバー特訓でもステの伸びに変化はなかったです。爆発させてスキル取得も考慮しなければいけませんが、アオハル上位5勝狙うのなら満遍なく特訓するより各脚質の一番成長しているウマ娘を特訓するのが良いと思います。ですから爆発後チームメンバーの複数同時アオハル特訓は重要だと思います。
以下検証内容
アオハル特訓人数3人
非友情トレ
爆発後ウィンディ408→468 +60
爆発後ライス455→507 +52
爆発後ウララ234→291 +57
オハル特訓人数4人内爆発1人
非友情トレ
爆発後タイキ529→608 +79
爆発キセキ329→449 +120
爆発前バクシン616→699 +83
爆発前サンデ544→621 +77
2人爆発3人特訓で
爆発者が180増えて
1人爆発3人特訓で
爆発者が120増えたから
2人爆発3人特訓の内訳は
特訓20*5人=100
爆発ボナ40*2人=80の+180
1人爆発3人特訓で
特訓20*4人=80
爆発ボナ40*1人=40の+120
https://twitter.com/tengoku_zigoku/status/1433444139337584642
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