ここに記載しているものは、某所で言われているリーク内容となっています。
リークが苦手なひとは見ないでください。
あとTwitterとかでリーク内容言わない方がいいと思いますのでお気をつけて。
(リーク通り みたいなのを公式のツイートとかにリプしたり、引用リツイートでもの申したりとかも迷惑なのでやめてください)
記事が長いのでリンク張っておきます。
このページの一番下にテキスト一覧、DBレコード一覧を載せてありますので、細かく見たい方はそちらをご覧ください。
考察多めにはなってしまうので、情報を見て思ったことがあればコメント欄にでも書いておいてください。
*自分が考えてなかったものもあるかもなので。
その他の新機能情報は別ページにまとめます。
3周年追加機能情報
ざっくり要約したものを以下に記載します。
1.大会が一定期間で開催され優勝数をもとに育成していくシステム
(シナリオ情報が出た時からまぁ予想は付いていたが)
大会が複数回開催されてそれの優勝数に応じてボーナスが乗っかったりボーナスの効果量が増えて強くしていく仕組み。
各ジャンルごとの優勝数が増えることで効果量が増加する模様。
2.大会で優勝するために競技レベルを上げて大会期待度を上げる必要がありそう
『大会期待度』というものがあり、これをあげるには指定の『競技』もしくは『競技ジャンル』の『競技レベル』を上げ、このレベルを一定値達成することでMAXにできる。
3.競技トレーニングのジャンルは相談を行って変更可能
『相談』コマンドがあり、相談相手を選んで競技トレーニングのジャンルを変更可能。(相談でターンを費やすかとかは分からんけども)
(これはいくつかある可能性の一つだが)
競技トレーニング毎にジャンルが設定されていて、大会のために必要なタイミングでジャンルを相談を行って変更し、そのトレーニングを行ってジャンルの優勝うをばらけさせるor固めて優勝数の効果量を上げる感じ?
例
競技A(ジャンル1)→競技A(ジャンル2)にして競技Aのレベルを一定数あげて大会期待度をMAXにする→大会で優勝してジャンル2の優勝数アップ?or大会を選べてジャンル2を選んで優勝?
4.合計レベルを確認するものがあり、何かしらそれがボーナスに関わってくる?
もしジャンル別の合計レベルなら、相談でジャンルを変えることでジャンル内の合計レベルを変えて『ヒートアップ効果』を発動させたり、それ以外に何かしらボーナスの効果量を変えたりとかもあり得るのかも?
単純に全体の合計レベルなら、各種競技トレーニングのレベルを上げて後半から『ヒートアップ効果』が発動するって感じの可能性も。
5.競技トレーニングは変更することができる
・競技トレーニングが変更でき、変更内容を下のボタンから選択とあるところから競技トレは練習項目に依存せず1つ設定できて、自分でトレを選べるパターン
・もしくは「{0}の競技トレーニングが抽選されていません」とあるのも含めて、練習項目ごとに競技トレーニングも設定されていて、抽選で毎回設定されるが確率で競技トレが抽選されずに設定されないものもあり、変更はホイッスルみたいに変更とか選んだトレを何かしら変更とかできるパターン
・そもそもスピとかの練習項目がなくなって競技トレーニングを実際の練習で選択していくパターン(ひとつ前の文章的なのも含めてさすがになさそう)
考えたら色々思いつくのであくまでこういうものがあるって認識で。
6.『スフィア』『ファイト』『フリー』の単語が表すものは不明
まず先に『フリー』に関しては値に”自由”というものが唯一入っているが、それもあってシナリオにそもそも関係するものなのか不明。(一応記載)
『スフィア』に関しては玉とかの意味でとらえるなら他の2つと合わせてジャンルの名前だったりするかもだが、正直それだとジャンル3つだけって少ないのか?そもそも自由って入っているのなんだ?になるし、他のジャンルと意味が合わないから変に感じる。
FFにあったスフィア盤とかも思いつくけどどうなんだろうなぁって感じ。
『ファイト』に関してはもう何にでもあてはめようと思えばあてはめれるがゆえに分からなすぎる。
7.アイテム効果とあるのでアイテムが出てくる?
DBのレコードを見るにアイテムが何かしらありそうだが、ショップではないためメイクラみたいなことはないかと。
特定の挙動でアイテムがもらえて自動実行されるとか、ボーナスのことをアイテムとおいて表してるとかかなぁと。
(大会優勝して優勝景品でダンベル貰ったらダンベル使ったモーションになってパワーの効果あがるみたいな…)
シナリオタイトル的にも大会のために競技レベル上げることを考えてもレースとか出てる暇あるんか?って感じには見える。
ただ「すべての競技Lvが{0}上がった」ってのもあるので、レース出ると全部上がるとかもワンチャン?
相談を頻繁に行う必要がある場合だと相談で時間取られるとか、競技トレーニングの変更とかで育成時間かかったりするかもですけど、他の要素はそこまでユーザーが選ぶもの少なく勝手に取得していくものが多そうなのでそこの配分次第で育成時間は伸びるかもだし今くらいに落ち着くかもだしって感じですね。
*dbのテーブルについての情報もあるけど、テキスト情報である程度書いてから見たのでそことの比較等はしていないです。
両者見比べてこうなんでは?みたいなことあればコメントにでも。
“大会情報”: null,
“競技ジャンル変更”: null,
“競技ジャンル選択”: null,
“スフィア”: null,
“ファイト”: null,
“フリー”:”自由”,
“U.A.F.”: null,
“U.A.F. {0} 大会結果”: null,
“大会確認”: null,
“{0}合計Lv”: null,
“トレーニング{0}回限定”: null,
“ジャンル”: null,
“大会成績”: null,
“競技詳細”: null,
“大会結果詳細”: null,
“競技ジャンル詳細”: null,
“合計Lvが規定値に達すると自動でヒートアップ効果を発動します”: null,
“発動まであと{0}”: null,
“発動中の大会ボーナス”: null,
“大会での優勝数が多いほど効果量が上がります”: null,
“大会への期待度”: null,
“{0}競技の競技Lv{1}達成で大会期待度MAX!”: null,
“競技Lv一覧”: null,
“相談ができるようになりました!”: null,
“{0}の競技Lvが{1}上がった”: null,
“{0}の熱が高まってきた!”: null,
“大会ボーナス効果”: null,
“{0}の優勝数”: null,
“各ジャンルごとの優勝数が増えると効果量が増加します”: null,
“優勝数”: null,
“大会期待度”: null,
“相談”: null,
“相談可能数”: null,
“{0}を変更”: null,
“相談内容確認”: null,
“相談する”: null,
“{0}に競技トレーニングの相談をしますか?”: null,
“変更前”: null,
“変更後”: null,
“競技トレーニングのジャンルを変更した!”: null,
“変更内容を選択”: null,
“ライブへ進んでよろしいですか?”: null,
“大会スケジュール”: null,
“U.A.F. は閉幕しました”: null,
“U.A.F.開催!”: null,
“{0}に相談してアドバイスを貰った!”: null,
“{0}に相談する”: null,
“{0}競技で優勝し、{1}した!”: null,
“{0}競技で優勝し、{1}した”: null,
“総合優勝”: null,
“入賞”: null,
“突破”: null,
“すべての競技Lvが{0}上がった”: null,
“現在の競技トレーニング”: null,
“変更後の競技トレーニング”: null,
“変更内容を設定してください”: null,
“変更内容を下のボタンから選択してください”: null,
“相談回数がありません”: null,
“{0}の競技トレーニングが抽選されていません”: null,
“相談回数がありません\n{0}に再び相談可能になります”: null,
“変更内容が選択されていません”: null,
“相談は選択できません”: null,
“U.A.F.決勝”: null,
“優勝数{0}”: null,
レコード名 | レコード意味 | 列名 | 列名意味 |
competition | 大会情報 | ‘compe_type’ , ‘turn’ , ‘win_num’ , ‘win_sport_rank’ | 競技タイプ, ターン, 勝利回数, 勝利スポーツランク? |
compe_effect | 競技効果 | ‘sport_type’ , ‘min_num’ , ‘max_num’ , ‘effect_type’ , ‘effect_value_1’ , ‘effect_value_2’ , ‘effect_value_3’ , ‘effect_value_4’ | スポーツタイプ, 最小数, 最大数, 効果種類, 効果値1~4 |
sport_type | スポーツタイプ | ‘command_id’, ‘training_set_id’, ‘target_type’, ‘sport_type’, | コマンドid, トレーニングセットid, ターゲット種類, スポーツタイプ |
item_effect | アイテム効果 | ‘item_id’, ‘effect_type’, ‘effect_value_1’, ‘effect_value_2’, ‘effect_value_3’, ‘effect_value_4’, ‘motion_id’ | アイテムid, 効果種類, 効果値1~4, モーションid |
stance | スタンス? | ‘sport_type’, ‘total_sport_rank’, ‘stance_effect_id_1’, ‘stance_effect_id_2’, ‘stance_effect_id_3’, ‘stance_effect_id_4’, ‘stance_effect_id_5’, ‘effect_turn’ | スポーツタイプ, 合計スポーツランク, スタンス効果id1~5, 効果ターン |
stance_effect | スタンス効果 | ‘effect_type’, ‘effect_value_1’, ‘effect_value_2’, ‘effect_value_3’, ‘effect_value_4’, | 効果種類, 効果値1~4 |
mob | モブ | ‘mob_id’ | モブid |
training_cut | トレ成功/失敗のカットイン | ‘command_id’, ‘training_level’, ‘success_cutin_name’, ‘failure_cutin_name’ | コマンドid, トレレベル, 成功カットイン名, 失敗カットイン名 |
link | リンク | ‘command_id’, ‘training_level’, ‘target_type’, ‘effect_value’ | コマンドid, トレレベル, ターゲット種類, 効果値 |
compe_se | 競技のSE音 | ‘sheet_id’, ‘se_cue_name’, ‘se_cuesheet_name’ | シートid, SE音名, SEキューシート名 |
いろんな情報や考察をまとめておいているだけです。@SEKAOWA_YUI
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