解析情報(まとめ)

コメント(49)

ここにある解析情報はすべて中華サイトおよびTwitter情報のまとめです。

私自身が解析したわけではありませんのでご注意ください。

*大半のものが自分の体感と合っているため信憑性は高いと思っています。

信じるか信じないかはあなた次第。自分は絶対あっているとは言えませんので。

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解析、検証情報まとめ_Web版

*スマホユーザー推奨。スプレッドシート版でもソート機能が使えないので。

*Web版の方が表示速度は速いです。

 

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*表示人数が多いと表示速度が遅くなります。

*「ウマ娘 簡易レース時間計算機(提供)」は左上からコピーを作成することで使用可能です。こちらは別の方が作成したもので、許可をいただいて掲載しています。

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コメント(49)
  • 32. 元教頭やしろ 管理者

    >>24
    はい。
    距離が伸びると、その分同じ距離だった部分の視野角は狭くなっています。

    0
  • 30. 元教頭やしろ 管理者

    >>26
    上が発生条件で下がその効果量になっている内側移動補正のみの1つになります。
    違う名前のせいでややこしいということなので、内側補正となってる文言を直しました。

    1
  • 29. 元教頭やしろ 管理者

    >>27
    random(0.1)→random(0,0.1)
    という意味になります。

    こちら修正しました。

    0
  • 27. 匿名

    更新お疲れ様です。
    レーン距離についての項ですが、最初の1文が2度繰り返されています。
    また、内側移動補正及び最終直線レーンの式中のrandom(0.1)は、random(0,1)の間違いではないでしょうか。

    0
  • 26. 匿名

    更新お疲れさまです。
    内側移動補正と内側補正の2つが追加されていたようですが一方の内側補正というのは式のどの部分に関係し加算される要素でしょうか

    0
  • 25. 匿名

    追い越しモード目標レーン候補の追加の項なのですが、”*序盤と中盤、最初のコーナー前200mの区間で追い越しモードを使うことはない。”と記載されている次の項で序盤と中盤での追い越しモードの話をしているのですが、
    “序盤と中盤、最終コーナー前200mの区間”というのは具体的にはどこにあたるのでしょうか。

    0
  • 24. 匿名

    視野角についてですが
    例えば前方20mの位置にウマ娘がいたときに視野スキルが発動して、視認距離が伸びた場合、視野角が狭まるということでしょうか?(前後距離/視認距離の部分)

    0
  • 23. 元教頭やしろ 管理者

    >>22
    レース場データの方に記載のものが間違っていたので、修正しました

    0
  • 22. 匿名

    レース場の補正についてなのですけれど解析情報(まとめ)の方には
    1~300=5%(+0.05) 、 300~600=10%(+0.1) 、600~900=15%(+0.15) 、 900~(2000)=20%(+0.2)
    とあり
    レース場データの方では閾値が300,600,900,1000で0.05ずつボーナス加算となっております
    多分同じものを指しているとは思うのですが、正しいと思われるのはどちらの閾値なのでしょうか?

    0
  • 21. 元教頭やしろ 管理者

    >>19
    ホントですね。
    こちらの解釈が誤っていましたので修正いたしました。

    ご連絡ありがとうございます。

    0
  • 20. 匿名

    >>19
    訂正:×賢さによるランダム補正
       ○補正賢さ値における乱数

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  • 19. 匿名

    基準目標速度の算出についてなのですが、賢さによるランダム補正は乗算ではなく加算ではないのでしょうか。

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  • 17. 元教頭やしろ 管理者

    >>16
    どういう計算で言っていらっしゃるか分かりませんが。
    終盤入った瞬間にスパート入るのは仕様通りですね。

    加速など詳しく見たい方は、あくまで目安程度ですがエミュレーター使ってみると分かりやすいですよ。

    0
  • 16. 匿名

    計算では終盤に入ってから4秒後にスパート入るとか結果が出たのに.実際には終盤入った瞬間にスパート入ってたりするな.逃げ以外にも体力消費を抑える何かがあるのかも.
    つうか結構加速に時間かかるのね.終盤入ってすぐ発動する速度UP固有は意味ないのかな.

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  • 15. 匿名

    >>14
    ご回答ありがとうございました。

    0
  • 14. 元教頭やしろ 管理者

    >>13
    現状記載のないものについては自分ではわかりかねます。

    ただ実際にリアルで走る速度が秒数ごとでいちいち変化するものではないと同じで、速度やHPなどは秒数ごとの更新というより常に変わっている感じの認識です。

    グラフで表すなら点をつないでいるわけではなく、1つの曲線を描く感じですね。
    そこにスキルとかの要素が入った時のみ、一気に上下される感じです。

    非常に短い間隔については分かりませんが、上と同じくほぼリアルタイムだと思っていただければいいと思うので、条件にあったら終了すると思っていただいて大丈夫です。

    基本的には、フェーズやセクション、スキルなどの効果時間などが記載されていないものは区切って判定するものではないと思われます。

    最初に記載した通りあくまで自分の認識としてあるだけなので、絶対ではない点ご了承ください。

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  • 13. 匿名

    >>12
    例えば、レース中の各ウマ娘の現在位置や現在速度、HPなどの値の更新がどの程度の間隔で行われているのか、あるいは、ポジションキープ補正の終了判定に関する「非常に短い間隔」とは何秒なのか、ということを聞きたいです。
    値や判定の種類に応じて間隔が変わり得るとは思いますが、とりわけ最も短い間隔の秒数に興味があります。
    お答えいただければ幸いです。

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  • 12. 元教頭やしろ 管理者

    >>11
    申し訳ないですが、質問について何を聞きたいのかこちらでは分からないです。
    スキル関係で言うなら持続時間やクールタイムは秒数です。
    発動条件は分かってませんが、自己解釈で秒数にしています。

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  • 11. 匿名

    レースのシミュレーションに用いられる単位時間は何秒なのでしょうか?

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  • 10. 匿名

    >>9
    あくまでトレーニング効果の上昇量にのみ関係するということですね。ありがとうございました。

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